第一节 起源概述
TypeScript是微软开发的一个开源的编程语言:
1、由于JavaScript本身局限性,难以胜任大型项目的开发和维护,因此微软推出了TypeScript。
2、TS是JS的超集,它本质上向JS语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。
3、任何现有的JavaScript程序可以运行在TypeScript环境中。
4、TS通过TypeScript编译器或Babel转译为JavaScript代码,可运行在任何浏览器、操作系统。
时间线:
2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript。
2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript。
2023年1月26日,TypeScript 5.0的测试版发布!
为什么要学它?
因为开发抖音、微信小游戏需要用到CocosCreator
而CocosCreator开发时,脚本语言就是TypeScript。
开发IDE是什么?
微软官方推荐的编辑器是Visual Studio,但是若你只是为了学习和测试,可以直接使用在线网站:
https://www.typescriptlang.org/play
本节参考阅读:
第二节 TypeScript入门
基础语法
范例1:Hello World。1
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12// TS的注释与Java语言一样,使用“//”表示单行注释,使用“/**/”表示多行注释
// 使用“let”关键字定义一个变量str,语句末尾可以不用写“;”
let str1 = "Hello World"
/*
往控制台输出log
*/
console.log(str1)
// 定义一个常量
const str2 = "你好"
// 常量一旦赋值后,不可以修改,因此下面的代码会报错
// str2 = "你好2"
范例2:未定义。1
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6let str1
// 输出:undefined
console.log(str1)
let str2 = null
// 输出:null
console.log(str2)
范例1:定义变量。1
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18// 数字类型
let n1:number = 1
let n2:number = -1.4
// 与Java一样,使用“+”号进行字符串连接,最终输出:n1 = 1, n2 = -1.4
console.log("n1 = "+n1+", n2 = "+n2)
// 字符串类型
let userName:string = "张三"
// 布尔类型
let isBoy:boolean = true
// 使用“`”符号也可以引用字符串,在此种情况下,可以使用“${表达式}”的方式来进行字符串连接
// 输出:你好,我的名字叫张三,我是男孩:true
console.log(`你好,我的名字叫${userName},我是男孩:${isBoy}`)
// 数组类型
let names : string[] = ["1","2","3"]
// 输出:数组第一个元素:1
console.log(`数组第一个元素:${names[0]}`)
范例2:任意类型与联合类型。1
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12// 任意类型
let n1 : any = 1
console.log(n1)
n1 = "张三"
console.log(n1)
// 变量n2的类型是一个联合类型
let n2 : number | boolean = 2
console.log(n2)
// 下面的代码会编译报错
// n2 = "李四"
console.log(n2)
范例3:自动类型推算和类型省写。1
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12// 定义的时候省写了类型,但编译器会自动推断出str1的类型为string
let str1 = "张三"
console.log(str1)
// 下面代码编译报错,因为类型不匹配
// str1 = 3
// 单纯的定义变量,不为其赋值,那么这个变量就是any类型的,后续可以给它赋任何值
let str2
str2 = 1
console.log(str2)
str2 = "李四"
console.log(str2)
范例4:枚举类型。1
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18// 定义一个枚举类型,语法与Java高度类似
enum Color{
// 定义三个枚举常量,逗号间隔
// 枚举常量都有一个序号,默认从0开始,依次加一,因而后面输出RED时,会输出0。
// 如果给某个常量明确指定序号,那么其后的枚举常量也会跟着变
RED, BLUE = 19, GREEN
}
// 定义一个枚举变量
let c1 : Color = Color.RED
let c2 : Color = Color.BLUE
let c3 : Color = Color.GREEN
// 输出:0
console.log(c1)
// 输出:19
console.log(c2)
// 输出:20
console.log(c3)
范例5:类型别名。1
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14enum Color{
RED, BLUE = 19, GREEN
}
// 定义一个枚举变量
let c1 : Color = Color.RED
// 使用“typeof”关键词可以获取变量的真实类型
// 输出:number
console.log(typeof c1)
// 使用“type”关键字,给“Color”类型定义一个别名,后续就可以使用别名来创建对象了
type NewColor = Color
let c2 : NewColor = Color.BLUE
console.log(c2)
范例6:运算符。1
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与其它高级语言一样,也支持各类操作符:
+ - * / %
++ --
> < >= <= == !=
&& || !
+= -= *= /= %=
?:
*/
let n1 = 2
let n2 = "2"
// 输出:true。因为“==”只会比较值,不会比较类型
console.log(n1 == n2)
// 输出:false。“===”既会比较值,也会比较类型
console.log(n1 === n2)
范例7:条件控制语句。1
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11// 和Java一样
let age = 5
if(age > 10) {
console.log("大于10")
} else if(age > 5) {
console.log("大于5")
} else {
console.log("小于等于5")
}
// 相应的也有switch语句,和Java中的一致,也有“case”、“default”和“break”的概念
范例8:循环控制语句。1
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8// 和Java一样
for(let i = 0; i < 10; i++){
console.log(i)
}
// 相应的也有while语句,也和Java中的一致
// for循环也支持foreach写法,关键词是“of”,for(let i of arrays)
// 循环体内同样可以使用break和continue
范例9:函数。1
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22function sayHello(name :string) {
console.log(`你好啊,${name}`)
}
// 输出:你好啊,张三
sayHello("张三")
function sum(a : number, b : number) : number {
return a + b
}
console.log(sum(5, 10))
// 函数的另一种写法,sum2的调用方法和sum一样
let sum2 = function(a : number, b : number): number {
return a + b
}
// 函数的第三种写法,sum3的调用方法和sum一样
let sum3 = (a : number, b : number): number => {
return a + b
}
// 使用function关键词来定义一个函数,函数可以独立存在(不在任何类中)
// 函数的返回值需要写在参数列表后面
// 无返回值函数可以写“void”,也可以不写
面向对象
范例1:类和对象。1
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26class Student{
// 属性不需要使用“let”修饰,但需要提供默认值
name : string = "";
age : number = 0;
// 使用constructor关键字来创建构造方法
constructor(name : string, age : number) {
this.name = name
this.age = age
}
// 下面这个是实例方法,不用使用“function”修饰
say(){
// 使用this来引用成员属性
console.log(`你好,我叫${this.name},今年${this.age}岁了`)
}
// 使用static来修饰静态属性和静态方法
static desc : string = "我是静态属性"
static printDesc(){
console.log(`你好,${Student.desc}`)
}
}
// 使用new关键字创建对象
let stu = new Student("张三", 18)
// 输出:你好,我叫张三,今年18岁了
stu.say()
// 输出:你好,我是静态属性
Student.printDesc()
范例2:继承和重写。1
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26class Person{
name : string = "";
age : number = 0;
constructor(name : string, age : number) {
this.name = name
this.age = age
}
say(){
console.log(`你好,我是Person类的say方法`)
}
}
// 使用extends关键字进行继承
class Student extends Person{
constructor(name : string, age : number) {
// 调用父类构造方法
super(name, age)
}
// 方法重写
say(){
console.log(`你好,我是Student类的say方法`)
}
}
// 使用new关键字创建对象
let stu = new Student("张三", 18)
// 输出:你好,我是Student类的say方法
stu.say()
范例3:抽象类。1
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23// 定义抽象类
abstract class Person{
name : string = "";
age : number = 0;
constructor(name : string, age : number) {
this.name = name
this.age = age
}
// 定义抽象方法
abstract say() : void
}
class Student extends Person{
constructor(name : string, age : number) {
super(name, age)
}
say(){
console.log(`你好,我是Student类的say方法`)
}
}
let stu = new Student("张三", 18)
// 输出:你好,我是Student类的say方法
stu.say()
范例4:接口。1
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21interface Fly {
doFly() : void
}
interface Jump {
doJump() : void
}
class Bird implements Fly, Jump {
doJump() {
console.log(`我要起跳了`)
}
doFly(){
console.log(`我要起飞了`)
}
}
let bird = new Bird()
bird.doFly()
bird.doJump()
范例5:命名空间。1
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21// 使用namespace关键字来定义命名空间,这Java中的package概念类似
// 我们可以将类写到命名空间里
namespace aa{
// 若想让你的类在命名空间外面被访问,则需要使用“export”关键字
export class Person {
sayHello(){
console.log("aa.Person")
}
}
}
namespace bb{
class Person {
sayHello(){
console.log("bb.Person")
}
}
}
// 使用“命名空间.类名”的方式来引用类
let p = new aa.Person()
p.sayHello()
范例6:元组。1
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7// 定义一个元组,其内包含两个值
let person:[string,number] = ["张三", 18]
// 通过下标的方式访问元组里的值
console.log(person[0])
// 也可以修改
person[1] = 22
console.log(person[1])
范例7:数组。1
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18// 定义一个数组
let person:string[] = ["张三", "李四", "王五"]
// length属性表示数组的长度
for(let i=0; i<person.length; i++){
console.log(person[i])
}
// 往数组的末尾添加一个元素
person.push("赵六")
// 删除最前面的元素
person.shift()
for(let i=0; i<person.length; i++){
console.log(person[i])
}
// 查找元素
let index = person.indexOf("李四")
console.log(index)
// 也可以使用Array<string>来定义一个变长数组,和Java中的ArrayList类似。
范例8:字典。1
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12// 字典相当于Java中的map
let person:{[key:string]:string} = {
"person1" : "张三",
"person2" : "李四",
"person3" : "王五",
}
console.log(person["person1"])
// 输出:undefined
console.log(person["person4"])
person["person4"] = "赵六"
// 输出:赵六
console.log(person["person4"])
范例9:回调函数。1
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27// 定义一个按钮类
class Button {
// 定义一个name属性
name : string = "我是一个按钮"
// 定义一个回调属性,属性的类型是联合类型,Function表示函数类型
// 定义为联合类型后,就可以不给callback立刻赋值了
callback : Function|undefined
// 当按钮被点击时,调用此方法
click(){
// 若外界设置了回调,则调用回调
if(this.callback != undefined) {
this.callback(this)
} else {
console.log("未设置监听器")
}
}
// 设置回调函数
setOnClickListener(callback:Function){
this.callback = callback
}
}
let btn = new Button()
btn.setOnClickListener(function(button:Button){
console.log("按钮被点击 " + button.name)
})
btn.click()
范例10:访问修饰符。1
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3// 对于类中的属性、方法,支持三种修饰符private、protected、public。
// 它们的作用和Java一样。
// 测试发现,这些访问修饰符不可以修饰class
范例11:单例模式。1
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15class LoginUserManager {
private static INSTANCE : LoginUserManager
private constructor() {
}
public static getInstance() : LoginUserManager {
// 若单例对象未创建,则执行创建
// 若INSTANCE没有值,则表达式为false
if(!LoginUserManager.INSTANCE) {
LoginUserManager.INSTANCE = new LoginUserManager()
}
return LoginUserManager.INSTANCE
}
}
console.log("单例对象 " + LoginUserManager.getInstance())